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 Fiche de personnage Bogo

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MRP&ZCHL
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Date d'inscription : 26/12/2016

Fiche de personnage Bogo Empty
MessageSujet: Fiche de personnage Bogo   Fiche de personnage Bogo Icon_minitimeVen 20 Jan - 8:30

    Bogo Bogo Buffalington


       

           

               
    35

               
    For

           

           

               
    30

               
    Def

           

           

               
    00

               
    Mag

           

           

               
    10

               
    Psy

           

           

               
    05

               
    Vit

           

           

               
    25

               
    Dex

           

           

               
    00

               
    Sym

           

       

       

           

               

    Compétences Naturelles


               
  1. Science de l'Olfaction : Nécessite un Odorat développé. Permet de pouvoir sentir les odeurs aux alentours de vous, si vous connaissez l'odeur d'un ennemi, vous pourrez ainsi l'éviter.

  2.        

           

               

    Compétences Physiques


               
    Rang I

  3. Coup Simple : Actif. Frappe de base, permet à l’utilisateur de porter un coup à l’aide de son arme habituelle à une vitesse normale. For : 1
  4. Coup Rapide : Actif. Frappe de base, permet à l’utilisateur de porter un coup à l’aide de son arme habituelle à une vitesse rapide, mais avec moins de puissance. For : 1.
  5. Coup Lent : Actif. Frappe de base, permet à l’utilisateur de porter un coup à l’aide de son arme habituelle à une vitesse ralentie, mais avec plus de puissance. For : 1.
  6. Combo : Passif. Permet à l’utilisateur d’enchaîner plusieurs coups. Les coups ne peuvent être de natures différentes. For : 3
  7. Coup de Zone : Actif. Permet à l’utilisateur de porter un coup tout autour de lui dans un périmètre restreint. For : 4.
  8. Combat rapproché : Passif. L’attaquant peut se battre sans armes, mais de manière légère. For : 5.
  9. Fougue : Passif. L’attaquant peut manier les armes blanches et contondantes les plus basiques. For : 5.
  10. Percée : Actif. L’attaquant peut briser la garde de l’adversaire si son attaque est supérieure à la défense de l’adversaire. For : 4.

  11.        

           

               

    Compétences Défensives


               
    Vos compétences défensive viennent ici.

           

           

               

    Compétences Magiques


               
    Vos compétences magique viennent ici.

           

           

               

    Compétences Psychiques


               
    Vos compétences psychique viennent ici.

           

           

               

    Compétences de Vitesse


               
    Vos compétences de vitesse viennent ici.

           

           

               

    Compétences de Dextérité


               
    Vos compétences de dextérité viennent ici.

           

           

               

    Compétences de Symbiose


               
    Vos compétences de symbiose viennent ici.

           

       
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